京都コンピュータ学院 洛北校・鴨川校・京都駅前校
創立60年以上の伝統と実績!コンピュータの基礎から応用まで修得。5万人以上の卒業生がゲーム・IT分野で活躍中!
- 学部・学科
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- アート・デザイン学系:芸術情報学科(芸術情報コース/マンガ・アニメコース) 全日制4年/アート・デザイン学科 全日制3年/マンガ・アニメ学科 全日制3年/アート・デザイン基礎科(アート・デザイン基礎コース/マンガ・アニメコース) 全日制2年
- ビジネス学系:経営情報学科(経営情報コース/データサイエンスコース) 全日制4年/応用情報学科(医療情報コース/海洋ITコース/農業ITコース/フィンテックコース/ビジネスITコース)全日制3年/ビジネス基礎科 全日制2年/医療事務学科 全日制2年
- コンピュータサイエンス学系:情報科学科 全日制4年/メディア情報学科 全日制3年/ネットワーク学科 全日制3年/情報処理科(情報処理コース/IT声優コース) 全日制2年
- デジタルゲーム学系:ゲーム学科 全日制4年/ゲーム開発学科 全日制3年/ゲーム開発基礎科 全日制2年
- エンジニアリング学系:情報工学科 全日制4年/コンピュータ工学科(コンピュータ工学コース/自動車制御コース) 全日制3年/コンピュータ工学基礎科 全日制2年
- 国際応用情報学科 通信制4年
- 学校の特徴
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- 実践的なカリキュラムで知識・技術を身につけられる体制が整っています
- 学生を理想の就職に導くための就職サポート制度を完備しています
- 1963年創立以来、情報処理教育の先駆者として、進化し続けています
- キャンパス所在地
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- 京都府
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プランナーの道を切り拓いてくれた授業。記憶に残るゲームを
ゲーム学科 4年喜多 勇人(きた はやと)さん
家族で参加したオープンキャンパスの印象が良く、入学を決めました。授業ではゲームの企画書作りに取り組み、当初は評価がもらえなかったことに奮起して、週に2~3本書き上げることも苦でなくなりました。これらの経験が、ゲームプランナーとしての道を切り拓いてくれたのだと思います。自分の武器にしたい技術を見つけて、在学中にひたすら磨き上げることが、夢を実現する第一歩。さらに努力し、ビッグなタイトルを世に出していきたいです。
所属・学年は取材時のものです
実践的なカリキュラムで知識・技術を身につけられる体制が整っています
将来の就職、社会人としてのスタートを見据え、産業界のニーズを反映した実地・実践型カリキュラムを採用しています。大手電機メーカーやゲームメーカーなど、企業で実務経験を積んだ教員が、実社会での経験を基に、産業界のニーズに即した実践的な教育を展開。基礎から段階的に高度な技術・知識まで身につけられるカリキュラムなので、コンピュータ初心者も安心して学習できます。
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